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LernweltenFähigkeiten fördern

Angela Anaconda im TOGGO-CleverClub

Mit Angela Anaconda Mathe und Deutsch lernen.

Wo Angela ist, ist immer etwas los. In ihrer eigenen Welt muss sie sich mit so einigen Problemen herumschlagen. Dabei geht es darum, die beste mathematische Lösungsstrategie zu finden, schnelles Kopfrechnen zu üben oder die Lösung für knifflige Fragen der deutschen Sprache zu finden.

Bei "Angela Anaconda" im TOGGO-CleverClub gibt es u.a. folgende Lernspiele:


Im Schulflur

Wer ist fit im Kopfrechnen? Der Spieler muss Angela helfen, Rechenaufgaben zum kleinen und großen Einmaleins zu lösen. Die möglichen Ergebnisse werden von Angelas Freunden auf Schildern durch den Schulflur getragen. Da Angelas Freunde im Laufe des Spiels immer schneller laufen, ist das Finden und Anklicken der richtigen Lösungen ganz schön schwierig.


Hausaufgaben-Horror

Angela will möglichst schnell zu ihren Freunden ins Baumhaus, muss aber vorher noch ihre Hausaufgaben machen. Dabei braucht sie dringend Hilfe! Der Spieler muss überlegen, was an die leeren Stellen in den Lückentexten gehört: "k" oder "ck", "z" oder "tz" oder "ss" oder "ß".




Die Wortbaumaschine

Angela redet gern und viel - woher sie nur immer die ganzen Wörter weiß? Jetzt verrät sie es: Sie übt heimlich mit einer Wortbaumaschine! Dabei darf der Spieler ihr helfen! Ziel ist es, immer die passende Anfangs- oder Endsilbe eines Wortes zu finden. Gar nicht so leicht, da mehrere Kombinationen möglich sind und das Wort genau in den Satz passen muss. Eine tolle Kombinationsübung für das Sinn entnehmende Lesen und das richtige Schreiben.

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