Angela Anaconda im TOGGO-CleverClub
Wo Angela ist, ist immer etwas los. In ihrer eigenen Welt muss sie sich mit so
einigen Problemen herumschlagen. Dabei geht es darum, die beste
mathematische Lösungsstrategie zu finden, schnelles Kopfrechnen zu
üben oder die Lösung für knifflige Fragen der deutschen
Sprache zu finden.
Bei "Angela Anaconda" im TOGGO-CleverClub gibt es u.a. folgende Lernspiele:
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Im Schulflur
Wer ist fit im Kopfrechnen? Der Spieler muss Angela helfen, Rechenaufgaben
zum kleinen und großen Einmaleins zu lösen. Die möglichen
Ergebnisse werden von Angelas Freunden auf Schildern durch den Schulflur
getragen. Da Angelas Freunde im Laufe des Spiels immer schneller laufen,
ist das Finden und Anklicken der richtigen Lösungen ganz schön
schwierig.
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Hausaufgaben-Horror
Angela will möglichst schnell zu ihren Freunden ins Baumhaus, muss
aber vorher noch ihre Hausaufgaben machen. Dabei braucht sie dringend
Hilfe! Der Spieler muss überlegen, was an die leeren Stellen in den
Lückentexten gehört: "k" oder "ck",
"z" oder "tz" oder "ss" oder
"ß".
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Die Wortbaumaschine
Angela redet gern und viel - woher sie nur immer die ganzen Wörter
weiß? Jetzt verrät sie es: Sie übt heimlich mit einer
Wortbaumaschine! Dabei darf der Spieler ihr helfen! Ziel ist es, immer die
passende Anfangs- oder Endsilbe eines Wortes zu finden. Gar nicht so leicht,
da mehrere Kombinationen möglich sind und das Wort genau in den Satz passen
muss. Eine tolle Kombinationsübung für das Sinn entnehmende Lesen und
das richtige Schreiben.
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