Kim Possible im TOGGO-CleverClub
Kim Possible kann so ziemlich alles, außer pünktlich zur Schule kommen.
Kein Wunder, schließlich ist sie nicht nur eine ganz normale Schülerin, sondern auch noch Geheimagentin.
Disneys Erfolgsserie ist nicht nur spannend, modern und voller witziger Dialoge.
Die Serie vermittelt auch wichtige Werte wie Freundschaft, Familiensinn und Offenheit für
die Verschiedenartigkeit der Menschen. Denn der Tenor der Serie lautet: Jeder besitzt eine
besondere Begabung und ist wertvoll.
Der TOGGO-CleverClub bietet u.a. folgende Lernspiele in der Welt von "Kim Possible":
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Mission Taschengeld
Kim möchte sich für ihr nächstes großes Abenteuer vorbereiten und neue
Agentenausrüstung kaufen. Doch vorher muss sie erst einmal das nötige Kleingeld verdienen
und tritt einen Job als Bedienung in einem mexikanischen Restaurant an. Hier stellt sie die Menüs
gemäß den Kundenwünschen zusammen und rechnet deren Gesamtbetrag aus. Ein tolles Spiel
bei dem die Spieler Kim beim Geld verdienen helfen und sich spielerisch im Kopfrechnen üben.
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Rätselhafte Entführung
Der Bösewicht Dr. Drakken hat alle Mitglieder der Familie Possible entführt und hält sie
in seinem Versteck gefangen. Nun liegt es an Ron und Rufus, sie zu befreien. Finden die beiden heraus,
hinter welcher Tür Kim und Co. versteckt werden? Um die Familie endgültig zu befreien,
müssen sie knifflige Fragen beantworten. Kinder lernen so einiges über den Weltraum, chemische
Zusammenhänge und das menschliche Gehirn.
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Irre Verfolgungsjagd
Shego, die böse Assistentin vom nicht minder bösen Dr. Drakken, ist in das Haus der Familie
Possible eingedrungen und hat von Kims Vater, einem Raketenwissenschaftler, eine bahnbrechende Erfindung
gestohlen. Zum Glück ist Kim aufgewacht und nimmt nun die Verfolgung auf. Bei dieser abenteuerlichen
Mission wird ein hohes Maß an Aufmerksamkeit und Konzentration abverlangt und außerdem die
Reaktionsfähigkeit gefördert.
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