Sachkunde lernen im TOGGO-CleverClub
Zum Thema Sachkunde findet man
im TOGGO-CleverClub viele spannende naturwissenschaftliche Versuche, bei denen
es einiges zu entdecken gibt. Mit "WOW - Die Entdeckerzone" und den Schlümpfen bietet der
TOGGO-CleverClub u.a. folgende Spielanwendungen zum Thema Sachkunde:

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Der heiße Draht
Hier wird der Stromkreislauf erklärt. Nachdem der Spieler einen Stromkreislauf vervollständigt hat, kann er versuchen, den heißen Draht zu bezwingen. Anschaulich erfährt der Spieler außerdem etwas über Leiter, Kabel und Glühlampen. |
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Optische Täuschung
Das menschliche Auge lässt sich betrügen. Manchmal nimmt es etwas anderes wahr, als die objektive Realität darstellt. In diesem Experiment geht es um optische Täuschungen. Der Spieler beschäftigt sich mit diesem Phänomen und kann dazu eigene Erfahrungen sammeln. |
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